responsive1.txt

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Friday 27 November 2015

JENIS DAN MAKNA SEBUAH WARNA

Dunia percetakan, dunia grafis tak akan lepas dari yang namanya warna. Warna menjadi sebuah komponen yang sangat lah penting bagi seorang designer. Sebuah design grafis akan lebih menarik dan lebih indah lagi dengan warna. Keindahan – keindahan warna harus disesuaikan dengan obyeknya. Untuk dasar warna sendiri ada jenis – jenisnya. Misalnya saja untuk percetakan, warna yang harusnya digunakan yakni CMYK. Sedangkan untuk warna di televise, warna yang harus digunakan yakni RGB.
Nah, dibawah ini kita bahas mengenai kedua macam jenis warna yang telah di sebutkan diatas juga arti dari warna-warna pokok.

Jenis warna secara umum adalah :


WARNA PRIMER

Merupakan tiga pigmen warna dasar yang tidak dapat dibentuk dengan campuran dari warna-warna lain, namun dapat membentuk warna lain dari kombinasi 3 warna ini. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah: merah, biru, dan kuning.


WARNA SEKUNDER

Merupakan hasil pencampuran dua warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning, dan ungu adalah campuran merah dan biru.


 WARNA TERSIER

Warna yang diperoleh dengan mencampur warna sekunder dan warna disebelahnya pada lingkaran warna, atau mudahnya, campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran warna kuning dan jingga. Warna coklat merupakan campuran dari ketiga warna merah, kuning dan biru.


TEORI BREWSTER

Teori Brewster adalah teori yang menyederhanakan warna yang ada di alam menjadi 4 kelompok warna. Keempat kelompok warna tersebut, yaitu: warna primer, sekunder, tersier, dan warna netral. Teori ini pertama kali dikemukakan pada tahun 1831. Kelompok warna ini sering disusun dalam lingkaran warna brewster. Lingkaran warna brewster mampu menjelaskan teori kontras warna (komplementer), split komplementer, triad, dan tetrad.

Berikut ini pembagian warna menurut teori dari Brewster:



WARNA NETRAL


Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam.


WARNA KOMPLEMENTER


Warna komplementer adalah dua warna yang saling berseberangan (memiliki sudut 180°) di lingkaran warna. Dua warna dengan posisi kontras komplementer menghasilkan hubungan kontras paling kuat. Misalnya jingga dengan biru.



WARNA SPLIT KOMPLEMENTER

Warna split komplementer adalah dua warna yang saling agak berseberangan (memiliki sudut mendekati 180°). Misalnya Jingga memiliki hubungan split komplemen dengan hijau kebiruan


WARNA TRIAD KOMPLEMENTER

Warna triad komplementer adalah tiga warna di lingkaran warna yang membentuk segitiga sama kaki dengan sudut 60°.


WARNA TETRAD KOMPLEMENTER

Warna tetrad komplementer disebut juga dengan double komplementer, adalah empat warna yang membentuk bangun segi empat (dengan sudut 90°).


WARNA MONOKROMATIK

Warna monokromatik merupakan perpaduan beberapa warna yang bersumber dari satu warna dengan nilai dan intensitas yang berbeda. Misal : hijau jika dikombinasikan dengan warna hijau dengan nilai dan intensitas yang berbeda akan menciptakan suatu perpaduan yang harmonis dan menciptakan kesatuan yang utuh pada desain.


WARNA POLIKROMATIK

Warna polikromatik artinya beberapa warna yang digradasikan sampai putih.akromatik, artinya pergerakan warna dari hitam ke putih.


WARNA ANALOGUS
    Warna analogus merupakan kombinasi dari warna-warna terdekat. Misal : warna merah akan serasi dengan warna oranye, dan oranye akan terlihat harmonis dengan warna kuning. Begitu juga jika kuning dipadukan dengan hijau atau biru jika dipadukan dengan ungu, dan ungu jika dikombinasikan dengan pink.

    Setelah kita mengetahui jenis dari sebuah warna,kita akan membahas seperti apakah makna atau arti yang terkandung dari setiap warna yang ada :

    1. Merah

    melambangkan kesan energi, kekuatan, hasrat, erotisme, keberanian, simbol dari api, pencapaian tujuan, darah, resiko, ketenaran, cinta, perjuangan, perhatian, perang, bahaya, kecepatan, panas, kekerasan. Warna ini dapat menyampaikan kecenderungan untuk menampilkan gambar dan teks secara lebih besar dan dekat. warna merah dapat mengganggu apabila digunakan pada ukuran yang besar. Merah cocok untuk tema yang menunjukkan keberanian seseorang. energi misal mobil, kendaraan bermotor, olahraga dan permainan

    2. Putih

    Menunjukkan kedamaian, Permohonan maaf, pencapaian diri, spiritualitas, kedewaan, keperawanan atau kesucian, kesederhanaan, kesempurnaan, kebersihan, cahaya, takbersalah, keamanan, persatuan. Warna putih sangat bagus untuk menampilkan atau menekankan warna lain serta memberi kesan kesederhanaan dan kebersihan.


    3. Hitam

    Melambangkan perlindungan, pengusiran, sesuatu yang negatif, mengikat, kekuatan, formalitas, misteri, kekayaan, ketakutan, kejahatan, ketidak bahagiaan, perasaan yang dalam, kesedihan, kemarahan, sesuatu yang melanggar (underground), modern music, harga diri, anti kemapanan.
    Sangat tepat untuk menambahkan kesan misteri. latar belakang warna hitam dapat menampilkan perspektif dan kedalaman. Sangat bagus untuk menampilkan karya seni atau fotografi karena membantu penekanan pada warna-warna lain.

    4. Biru

    Memberikan kesan Komunikasi, Peruntungan yang baik, kebijakan, perlindungan, inspirasi spiritual, tenang, kelembutan, dinamis, air, laut, kreativitas, cinta, kedamaian, kepercayaan, loyalitas, kepandaian, panutan, kekuatan dari adlam, kesedihan, kestabilan, kepercayaan diri, kesadaran, pesan, ide, berbagi, idealisme, persahabatan dan harmoni, kasih sayang.
    Warna ini memberi kesan tenang dan menekankan keinginan. Biru tidak meminta mata untuk memperhatikan. Obyek dan gambar biru pada dasarnya dapat menciptakan perasaan yang dingin dan tenang. Warna Biru juga dapat menampilkan kekuatan teknologi, kebersihan, udara, air dan kedalaman laut. Selain itu, jika digabungkan dengan warna merah dan kuning dapat memberikan kesan kepercayaan dan kesehatan.

    5. Hijau

    Menunjukkan warna bumi, penyembuhan fisik, kelimpahan, keajaiban, tanaman dan pohon, kesuburan, pertumbuhan, muda, kesuksesan materi, pembaharuan, daya tahan, keseimbangan, ketergantungan dan persahabatan. Dapat digunakan untuk relaksasi, menetralisir mata, memenangkan pikiran, merangsang kreatifitas.

    6. Kuning

    Merujuk pada matahari, ingatan, imajinasi logis, energi sosial, kerjasama, kebahagiaan, kegembiraan, kehangatan, loyalitas, tekanan mental, persepsi, pemahaman, kebijaksanaan, penghianatan, kecemburuan, penipuan, kelemahan, penakut, aksi, idealisme, optimisme, imajinasi, harapan, musim panas, filosofi, ketidak pastian, resah dan curiga.
    Warna Kuning merangsang aktivitas mental dan menarik perhatian, Sangat efektif digunakan pada blogsite yang menekankan pada perasaan bahagia dan kekanakan.

    7. Merah Muda

    Warna Merah Muda menunjukkan simbol kasih sayang dan cinta, persahabatan, feminin, kepercayaan, niat baik, pengobatan emosi, damai, perasaan yang halus, perasaan yang manis dan indah.

    8. Ungu

    Menunjukkan pengaruh, pandangan ketiga, kekuatan spiritual, pengetahuan yang tersembunyi, aspirasi yang tinggi, kebangsawanan, upacara, misteri, pencerahan, telepati, empati, arogan, intuisi, kepercayaan yang dalam, ambisi, magic atau keajaiban, harga diri.

    9. Orange

    Menunjukkan kehangatan, antusiasme, persahabatan, pencapaian bisnis, karier, kesuksesan, kesehatan pikiran, keadilan, daya tahan, kegembiraan, gerak cepat, sesuatu yang tumbuh, ketertarikan, independensi. Pada Blog dapat meningkatkan aktifitas mental. Disamping itu warna Orange memberi kesan yang kuat pada elemen yang dianggap penting.

    10. Coklat

    Menunjukkan Persahabatan, kejadian yang khusus, bumi, pemikiran yang materialis, reliabilitas, kedamaian, produktivitas, praktis, kerja keras. Warna coklat sangat tidak menarik apabila digunakan tanpa tambahan gambar dan ornamen tertentu, coklat harus didukung ornament lain agar menarik.

    11. Abu-abu

    Mencerminkan keamanan, kepandaian, tenang dan serius, kesederhanaan, kedewasaaan, konservatif, praktis, kesedihan, bosan, profesional, kualitas, diam, tenang.

    12. Emas

    Mencerminkan prestis (kedudukan), kesehatan, keamanan, kegembiraan, kebijakan, arti, tujuan, pencarian kedalam hati, kekuatan mistis, ilmu pengetahuan, perasaan kagum, konsentrasi.

    Nah,itulah sedikit pemaparan tentang jenis dan makna dari setiap warna,jika terdapat kesamaan materi atau pemaparan yang kurang jelas,saya mohon maaf,karena tidak ada kesempurnaan selain yang maha esa.




     http://id.wikipedia.org/wiki/Teori_Brewster#Warna_primer
     http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=pengertian-arti-warna
     http://dinamikadiafragma.blogspot.co.id/2012/10/tugas-fotografi-definisi-definisi-warna.html
     http://kaikanika.blogspot.co.id/

    Thursday 12 November 2015

    PENGENALAN DESAIN PEMODELAN GRAFIK

    1.       PENGERTIAN DESAIN PEMODELAN GRAFIK
    Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni  Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :
        PENGERTIAN DESAIN
    Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
        PENGERTIAN PEMODELAN
    Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
        PENGERTIAN GRAFIK
    Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.
        PENGERTIAN DESAIN GRAFIK
    Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.

    2.       PRINSIP & UNSUR DESAIN GRAFIK
    a.    PRINSIP
      Kesederhanaan
    Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
      Keseimbangan
    Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
      Kesatuan
    Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
      Penekanan
    Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
    .  Irama
    Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.
    b.    UNSUR
      Garis
    Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
     Bentuk
    Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
      Huruf
    Yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
      Simbol
    Yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
      Form
    bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
      Tekstur
    Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
      Ruang
    Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
      Ukuran
    Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
      Warna
    Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

    Perbedaan grafis secara umum

    Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan se efektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
    Macam-Macam desain grafis :
    # Desain grafis berbasis Vector adalah desain grafis yang berbasis besaran dan arah atau magnitude dan direction.

    # Desain grafis berbasis Bitmap adalah desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel.
    Perbedaan dari kedua desain grafis tersebut :
    Pada Vector :
    • Gambar tetap jelas ketika di perbesar
    • Tersusun dari garis dan kurva
    • Kualitas grafik tidak tergantung dari banyaknya pixel
    • Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis
    • Sifatnya resolution independent
    • Ukuran penyimpanan relatif kecil
    • Program yang digunakan adalah Coreldraw, Adobe ilustrator, Macromedia Freehand
    Pada Bitmap :
    • Gambar kurang jelas jika diperbesar
    • Terdiri atas titiK
    • Ukuran file yang dihasilkan besar
    • Kualitas grafis tergantung dari banyaknya pixel
    • Disusun oleh objek yang disebut pixel
    • Sifat resolusinya dependent atau dipengaruhi resolusi
    • Ukuran penyimpanan relatif besar
    Peta Konsep
    Gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera digital).
    Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file
    Gambar digital terbagi menjadi dua jenis yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor.
    Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu

    1. Berbasis vektor
    2. Berbasis bitmap (raster)

    Pengertian desain grafis berbasis
    Vector : Desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction
    Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel
    Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar computer.
    Banyaknya titik dalam 1 inchi dikenal dengan dpi (dot per inchi).
    gambar bitmap berekstensi *.bmp, *.jpg, *.tif, *.gif, *.png, *.pix, *.pcx, dll
    Perbedaan desain grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap
    ANALISIS JURNAL GRAFIK KOMPUTER

    kali ini saya akan menganalisa kedua jurnal,skedua jurnal akan saya bandingkan dari segi struktur penulisan,isi materi,dan kejelasan materi yang dibahas.
    Jurnal yang saya bandingkan,tidak akan saya tampilkan dalam halaman ini,tetapi hanya saya berikan link sumber jurnalnya.

    Pengaruh Penerangan Dalam Ruang Terhadap Produktivitas Kerja Mahasiswa Desain Interior


    Akan dibandingkan dengan :


     Desain mebel dalam pendidikan seni dan desain
     

    Setelah membaca kedua jurnal diatas antara
    Pengaruh Penerangan Dalam Ruang Terhadap Produktivitas Kerja Mahasiswa Desain Interior
    dengan desain mebel dalam pendidikan seni dan desain ,Berikut ini hasil analisa yang akan saya paparkan mengenai kedua jurnal tersebut.

    dari kedua jurnal  materi yang di sampaikan lengkap dari mulai pendefinisian materi hingga pembahasannya dan link download.Penulis memberikan materi dari berbagai sumber bacaan,sehingga menambah kejelasan jurnal yang dibahas.

    dari segi penulisan ,
    desain mebel dalam pendidikan seni dan desain lebih baik di bandingkan Pengaruh Penerangan Dalam Ruang Terhadap Produktivitas Kerja Mahasiswa Desain Interior , karena penulisan dalam sistem pakar ada kesalahan sedikit dalam penulisaannya tapi kedua jurnal tersebut masih bisa di pahami.

    Dari segi kejelasan materi menurut  saya, jurnal
    desain mebel dalam pendidikan seni dan desain mudah dipahami dibanding jurnal Pengaruh Penerangan Dalam Ruang Terhadap Produktivitas Kerja Mahasiswa Desain Interior, karena jurnal sistem pakar di mana di jelaskan mengenai pendidikan tentang seni.

    Dari kedua jurnal Hasil analisa ,saya menyimpulkan bahwa jurnal yang saya baca memiliki kualitas yang bagus dan layak untuk dijadikan referensi bacaan.
    Bila terdapat kesalahan saya mohon di maafkan, karena manusia tidak pernah luput dari kesalahan,dan apabila materi yang disampaikan terapat kesamaan,harap maklum,karena materi didapatkan dari banyak sumber.
    Terimakasih.
    reference :
    http://rhidetotakarai.blogspot.co.id/2012/10/artikel-perbedaan-grafis-secara-umum.html
    http://renaldi-eha.blogspot.co.id/2015/10/pengenalan-desain-pemodelan-grafik.html
    https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

    Tuesday 16 June 2015

    Dampak E-Commerce bagi Individu, Masyarakat, Negara

    Berikut beberapa dampak E-Commerce bagi diri kita sendiri dan orang lain. Selamat membaca dan semoga bermanfaat.

    1. Dampak E-Commerce bagi Individu

    Dampak Positif :
    •  Electronic Commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.
    • Electronic Commerce meemberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.
    •  Electronic Commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
    • Pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggi.
    • Electronic Commerce memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta berbagai pengalaman.

    Dampak Negatif :
    • Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
    •  Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
    • Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
    • Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
    • Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.


     2. Dampak E-Commerce bagi Masyarakat
    Dampak Positif :

    •  Praktek kerja yang lebih fleksibel : E-commerce memungkinkan masyarakat bisa lebih fleksibel dalam menentukan tempat bekerja, misalnya mereka dapat bekerja dari rumahnya masing-saing tanpa harus pergi ke kantor.
    • Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain : Masyarakat di negara berkembang dapat mengakses dan menikmati produk, layanan, dan informasi yang mungkin sulit mereka temukan di daerahnya.
    •  Kemudahan akses fasilitas publik : Masyarakat dengan mudah dapat memanfaatkan layanan publik, misalnya layanan kesehatan dan konsultasi serta pembelian resep dokter dengan mengunjungi internet.
    • Electronic commerce memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak banyak keluar untuk berbelanja, akibatnya ini akan menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan serta mengurangi polusi udara.
    • Elctronic commerce memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah, sehingga orang yang kurang mampu bisa membeli lebih banyak dan meningkatkan taraf hidup mereka.
    • Electronic commerce memungkinkan orang di negara-negara Dunia ketiga dan wilayah pedesan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa EC. Ini juga termasuk peluang untuk belajar berprofesi serta mendapatkan gelar akademik.

    Dampak Negatif :
    •   Berkurangnya interaksi antar manusia : Karena masyarakat lebih sering berinteraksi secara elektronik, dimungkinkan terjadi berkurangnya kemampuan sosial dan personal manusia untuk bersosialisasi dengan orang lain secara langsung.
    • Kesenjangan sosial : Terdapat bahaya potensial karena dapat terjadi kesenjangan sosial antara orang-orang yang memiliki kemampuan teknis dalam e-commerce dengan yang tidak, yang memiliki keahlian digaji lebih tinggi daripada yang tidak.
    • Adanya sumber daya yang terbuang : Munculnya teknologi baru akan membuat teknologi lama tidak dimanfaatkan lagi. Misalnya dengan komputer model lama atau software model lama yang sudah tidak relevan untuk digunakan.
    • Sulitnya mengatur internet : Sejumlah kriminalitas telah terjadi di internet dan banyak yang tidak terdeteksi. Karena jumlah jaringan yang terus berkembang semakin luas dan jumlah pengguna yang semakin banyak, seringkali membuat pihak berwenang kesulitan dalam membuat peraturan untuk internet.

    3. Dampak E-Commerce Bagi Negara

    Dampak Positif :

    •  Electronic commerce memfasilitsi layanan public, seperti perawatan kesehatan, pendidikan, dan pemerataan layanan sosial yang dilaksanakan pemerintah dengan biaya yang lebih rendah, dan atau dengan kualitas yang lebih baik. Layanan perawatan kesehatan, misalnya bisa menjangkau pasien daerah pedesaan.
    • E-Commerce mempermudah pembelian antar Negara, karena ketika kita menginkan barang yang tidak dijual di Negara kita. Kita dapat mengakses Website dan memesan barang yang kita inginkan.


    Dampak Negatif :
    • Biaya yang di gunakan untuk mengumpulkan informasi sangat mahal ketika mencari informasi  secara lintas negara.
    • Biaya  komunikasi  yang di gunakan mungkin jauh lebih besar untuk ekspor ke negara-negara maju daripada mengekspor ke negara-negara tetangga yang berkembang. 







    reference :
    • http://mbarikarika.blogspot.com/
    • http://ditoprasetyo250.blogspot.com/2010/11/manfaat-dan-dampak-positif-e-commerce.html
    • http://heraldyseptarianto.blogspot.com/2015/05/dampak-e-commerce-terhadap-individu.html
    • http://tyrandhajehosua.blogspot.com/2014/01/dampak-positif-dan-negatif-e-commerce.html

    Wednesday 29 April 2015

    Annalisis Web E-Commerce (Cllection K )

    Anggota Kelompok :
    Andre Ibrahim Latief         ( 50413909 )
    Raka M. Akbar                    ( 57413212 )
    Alvian Eka Redianto         ( 50413724 )
    Dimas Eka Pradana           ( 52413490 )
    Asep Sopian Sauri              ( 51413433 )
    Fauzi Pratama                     ( 53413328 )
    Ahmad Akbar Ali               ( 50413393 )
    Muhammad Hamim         ( 55413951 )


    Analisis kebutuhan pelanggan website Collections”K


    • User mealakukan login kedalam website,jika belum mempunyai akun yang terdaftar,user terlebih dahulu melakukan register.
    • User sukses melakukan sign-in ataupun register
    • User masuk pada halaman produk untuk melihat katalog barang yang dijual oleh collection”K
    • User memilih produk yang sesuai untuk dibeli
    • User diarahkan pada halaman chart,setelah memilih barang yang akan dibeli,dengan demikian user akan dapat memastikan bahwa barang yang dibeli sudah tercantum dalam keranjang belanja sebelum melakukan transaksi lebih lanjut
    • Selanjutnya user diberikan pilihan untuk langsung membayar barang yang dibeli,atau kembali pada halaman produk untuk melanjutkan proses transaksi
    • Jika uer memilih kembali ke halaman produk,maka user akan langsung diarahkan pada halaman tujuan,jika tidak,maka user akan diarahkan pada halaman pembayaran produk.
    • User dialihkan pada halaman pembayaran produk.User diminta mengisi keterangan lengkap pribadi yang dibutuhkan untuk proses transaki meliputi:

    Nama lengkap,alamat,no telp,
    • Selanjutnya user diminta untuk memilih metode pembayaran yang tersedia,via paypal,transfer bank
    • User melakukan verifikasi pembayaran produk
    • User menerima verifikasi pembayaran produk via email
    • User selesai melakukan transaksi produk
    • User keluar(sign-out) dari akun web collections”K

    Adapun skema dari we kami adalah sebagai berikut :

    Monday 27 April 2015

    SEJARAH E COMMERCE DAN PERBANDINGAN TOKO ONLINE

    Sejarah perkembangan E-commerce di dunia di mulai dari kemunculan internet yang kemudian terus berkembang sehingga timbulah E-commerce. Pada awalnya, internet merupakan koperasi komputer yang tidak dimiliki siapapun. Internet lahir pada tahun 1969 ketika sebuah kelompok peneliti di Departemen Pertahanan Amerika berhubungan dengan empat komputer di UCLA, Stanford Research Institute, Universitas Utah, dan Universitas California di Santa Barbara. Hubungan ini dilakukan untuk menciptakan sebuah jaringan untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lain mengenai proyek-proyek pemerintah. Jaringan ini dikenal dengan istilah ARPAnet-ARPA lebih jelasnya Advanced Research Project Agency yang merupakan bagian dari Departemen Keamanan AS. Tiga tahun kemudian, lebih dari lima puluh universitas dan agensi-agensi militer telah terhubung bersama-sama dalam jaringan (network), dan jaringan komputer yang lain mulai muncul di sekitar negara bagian (country) dan dunia. Seiring dengan perkembangan ARPAnet, yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara militer dan kaum pendidik, dan eksperimen NASA mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai terhubungkan satu dengan yang lain (interconnected), inilah awal mula "Internet".
    Sejarah Singkat dan definisi ecommerce :

    Perkembangan Teknologi Informasi telah berhasil menciptakan infrastruktur informasi baru. Internet memiliki beberapa daya tarik dan keunggulan bagi para konsumen maupun organisasi, misalnya dalam hal kenyamanan, kecepatan data, akses 24 jam sehari, efisiensi, alternatif ruang dan pilihan yang tanpa batas, personalisasi, sumber informasi dan teknologi yang potensial dan lain lainnya.
    Dalam konteks bisnis, internet membawa dampak transformasional yang menciptakan paradigma baru dalam dunia bisnis berupa ‘Digital Marketing’
    Pada awal penerapan electronic commerce yang bermula di awal tahun 1970-an dengan adanya inovasi semacam Electronic fund Transfer(EFT). Saat itu penerapan sistem ini masih sangat terbatas pada perusahaan berskala besar, lembaga keuangan pemerintah dan beberapa perusahaan menengah kebawah yang nekat, kemudian berkembang hingga muncullah yang dinamakan EDI ( Electronic Data Interchange). Bermula dari transaksi keuangan ke pemprosesan transaksi lainnya yang membuat perusahaan-perusahaan lain ikut serta, mulai dari lembaga-lembaga keuangan hingga ke manufacturing, ritel, jasa dan lainnya. Kemudian terus berkembang aplikasi-aplikasi lain yang memiliki jangkauan dari trading saham sampai ke sistem reservasi perjalanan. Pada waktu itu sistem tersebut dikenal sebagai aplikasi telekomunikasi.

    Definisi Electronic Commerce :
    Electronic commerce merupakan konsep dari pemasaran global yang di gambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada dunia online atau pertukaran informasi melalui jaringan informasi internet(Turban, Lee, King, Chung, 2000).
    Sebagai contoh, pada proses membeli buku di amazon.com, bukanlah murni e-Commerce, sebab saat pesanan ini dilakukan via online, buku tersebut dikirim pada pemesan dengan melalui perusahaan pengiriman barang seperti FedEx, akan tetapi membeli software di Grisoft merupakan e-Commerce murni, karena pengiriman, pembayaran, dan perantara perdagangan semuanya dilakukan dalam sistem digital. Memang aktivitas bisnis selalu membutuhkan tempat, maka aplikasi e-Commerce dibangun dengan infrastruktur teknologi yang ada seperti Web Server Hosting, Domain Name, Koneksi Internet, Web Progamming, Database MySQL, dan lain-lainnya.
    Bila banyak orang diantara kita memandang e-Commerce itu hanya sekedar situs Web belaka, padahal yang sesungguhnya lebih luas dari itu.
    Karakteristik Utama E-Commerce:

    1. Terjadinya transaksi antara dua belah pihak
    2. Adanya pertukaran barang, jasa, atau informasi
    3. Internet merupakan mediium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut.

    E-commerce terbagi atas dua segmen yaitu
    -Business to business e- commerce (perdagangan antar pelaku usaha)
    -Business to consumer e-commerce (perdagangan antar pelaku usaha dengan konsumen

    Generasi :
    -Internet sebagai media promosi perusahaan melalui situs web atau brosur elektronis.
    -Pengguna telah dapat melakukan pemesanan produk melalui internet (aplikasi E-Commerce). Namun deal-nya tetap membutuhkan manusia sebagai decision maker.Contoh: Bhinneka.com
    -Layanan informasi yang terintegrasi, secara otomatis tanpa intervensi manusia. Content juga bersifat personalized sesuai keinginan pengguna.
    Informasi diakses menggunakan bermacam media, misalnya seluler (handphone).
    Peluang & Solusi

    Kelemahan E-Commerce
    -Isu security
    -Pembajakan kartu kredit, stock exchange fraud, banking fraud, hak atas kekayaan intelektual, akses ilegal ke system informasi (hacking) perusakan web site sampai dengan pencurian data.
    -Ketidaksesuaian jenis dan kualitas barang yang dijanjikan,
    -Ketidaktepatan waktu pengiriman barang
    -No cash payment.
    -Indonesia belum memiliki perangkat hukum yang mengakomodasi perkembangan e-commerce.
    -Masalah kultur, yaitu sebagian masyarakat kurang merasa puas bila tidak melihat langsung barang yang akan dibelinya.
    • Meskipun banyak hambatan, e-commerce tidak dapat dihindari karena merupakan tuntutan dari masyarakat
    * Masih banyak peluang dalam e-commerce
    * Masih banyak hambatan. Namun hambatan bisa diubah menjadi peluang.

    PERBANDINAG TOKO ONLINE 

    Tokobagus.com
    Pic taken from www.kompas.tekno.com
    Situs jual beli yang gratis dan memiliki berbagai fitur yang sangat menarik sbb :
    1. Gratis ( ini paling utama ) kebanyakan marketplace lainnya sih ada fitur gratis nya cuma memang mereka tetap ada kategori member khusus berbayar dengan tambahan fitur. Namun di tokobagus.com membernya murni gratis cuma ditambahkan kategori verified atau member biasa.
    2. Bisa ber-iklan tanpa harus menjadi member
    3. Khusus member ada kategori verified yang berarti ketika kita klik bagian member dan masuk ke kolom verified akan ada halaman untuk memasukkan identitas berupa alamat rumah saat ini dan pihak tokobagus.com akan mengirimkan kode nomor unik jika nanti sudah dikirim ke alamat yang ditukiskan akan di masukkan ke kolom yang tersedia untuk diverifikasi dan jika sukses maka akan muncul dibawah foto member tulisan “verified member” berarti member / seller ini sangat terpercaya dengan alamat yang sangat jelas dan sudah terbukti verifikasi.
    4. Berbagai layanan penjualan barang  memberikan kategori 12 ( Elektronik & gadget, property, fashion, mobil, motor, kecantikan & kesehatan, Hobi & Olahraga, rumah tangga, perlengkapan bayi dan anak, hewan peliharaan, kantor & industry, jasa & lowongan kerja ). Jadinya saya suka karena bisa juga menjual jasa nih, untuk les rumahan kita ( Mr Big ) juga saya masukkan disini.
    5. Bisa jual barang bekas dan baru, di beberapa marketplace mesti baru, namun sebenarnya visi tokobagus.com adalah mempertemukan penjual barang bekas layak pakai ke pembeli yang membutuhkan. Itu lah misi nya seperti anda lihat di iklannya, segalanya masih bisa jadi uang…ini mah saya banget :-)
    6. Tampilannya user friendly sekali, mudah digunakan tidak ribet, bisa edit setiap saat dan submit kembali. Tanpa harus mendelete dan mengecreate baru. Ini yang saya suka sekali.
    7. Membernya banyak, jutaan, visitor nya jutaan, jadi peluang jualan bakalan banyak peminat lebih besar.
    8. Bisa posting foto 6, di beberapa marketplace ada 5 ada 3.
    9. Aplikasi di mobile, android sudah ada, jadi enak bisa jualan dari mana saja.
    10. Fitur chat pun ada we chat, bbm jadi bisa chat soal produk yang di jual.
    11. Ada fitur promo point yang bisa di beli untuk membuat iklan kita di bold or menjadi top listing dan menurut saya dulu nya sih murah namun makin hari makin naik harganya. Samalah dengan harga yang kena inflasi juga.
    12. Masih terima foto brosur, gambar kurang jelas pun masih lolos moderasi jadi memudahkan ke pembeli produk baru.
    13. Ada fitur viewer, jadi kelihatan sudah dilihat berapa calon pembeli.
    Nah selain fitur menariknya, yang menjadi kekurangan atau anggaplah ini komplain saya ke toko bagus sbb :
    1. Tak ada fasilitas rekening bersama  ( escort account ) jadi benar – benar di serahkan transaksinya ke penjual dan pembeli. Jadi untuk urusan setelah terhubung antara keduanya ya itu urusan mereka. Makanya sang pembeli yang mesti hati-hati  biar tak tertipu atau penjual juga sama mesti hati-hati juga, makanya paling aman COD ( Cash on delivery ) alias bayar di tempat.
    2. Waktu penayangan iklan sekarang sudah dibatasi 30 hari yang sebelumnya lebih lama :( padahal iklan-iklanku banyak, pengalaman 6 bulan menggunakan saya sangat puas.
    3. Jumlah iklan sekarang pun dibatasi menjadi 10, padahal iklanku 30-an :( jadi kecewaaaaa….jadi kalau mau nambah ya mesti kurangi yang ada baru submit yang baru, terbatas deh langkahku, mesti create account baru donk. Belum coba sih tapi akan kulakukan. Sekarang sih mereka tak langsung cut iklan yang ada tapi dikasih kesempatan sampai hari ke 30 sejak tayang awal ( termasuk edit terkahir ) dan ketika sampai hari ke 30 iklannnya pindah ke kategori expired. Mesti sabar dan keluarkan iklan yang ada untuk submit yang mau di prioritaskan.
    4. Tarif promo point semakin naik terus, dan paling mahal di property, mobil dan motor padahal itu adalah produk andalan. Dulunya murahhhhhh, semakin terkenal semakin mahal deh.
    5. Fitur refresh alias sundul, alias meng-edit iklan dan submit biar muncul di listing teratas sekarang hanya bisa dilakukan ketika setelah iklan tayang 7 hari.Padahal ini dulu andalanku tiap hari edit dan submit berarti sundul tuh iklan ke listing paling atas. Sekarang mesti nunggu tiap 7 hari kalau fitur refresh sudah muncul baru bisa di klik. Nah kalaupun sekarang di edit dan di submit ya iklannya tak dimasukkan di top listing tapi tetap di posisi awal. Sepi deh viewerku. 
    Berniaga.com
    Salah satu marketplace yang juga iklannya wara wiri di televisi, khusus barang bekas ataupun baru, salah satu kompetitor tokobagus.com
    jual beli berniaga
    Untuk berniaga.com kelebihannya menurut saya sbb :
    1. Membernya juga gratis, sisa mendaftar, boleh juga mendaftar dulu baru beriklan atau langsung masuk fitur pasang iklan tanpa registerasi.
    2. Login nya di sinkronkan dengan facebook account, ini bagi yang banyak friendlistnya bisa jadi potensi calon  buyer namun bagi saya pribadi malah mengganggu privacy saya. Malas saya dagang barang bekas ke teman di FB. Apalagi mereka mengenal saya dari sisi kerjaan. Masa tiba-tiba mereka lihat lapak saya dagang panci bekas hahahhahah malu-maluin saja.
    3. Fitur utama mengedepankan rekan dari facebook friends berdasarkan lokasi domisili, per kota atau provinsi. Jadi ketika buka account langsung muncul tawaran iklan teman-teman terdekat dari facebook dan juga dari kota yang sama. Semua dagangan yang ada di Makassar langsung muncul. Dengan tawaran terbaik.
    4. Bisa tampilkan banyak foto juga.
    5. Moderasi benar-benar ketat, jadi teks iklan juga tak boleh sembarang karena akan di reject jika tak sesuai prosedur.
    6. Bisa iklankan barang bekas ataupun baru namun mesti foto wajib foto asli bukan caplokan dari website yang ada watermark nya atau bukan foto brosur jadi mesti benar-benar ada barang dan di foto jelas.
    7. Kualitas foto asli dan bukan jiplakan atau bukan foto brosur.
    Sedang kekuarang Berniaga.com di mata saya yang sudah mencoba buka lapak disini namun tak menghasilkan apa-apa sbb :
    1. Tak ada fitur edit iklan, kalau pun di edit mesti dari awal di buat di draft baru bisa di edit, ketika iklan sudah tayang dan mau di edit mesti delete dulu dan ulang lagi, Uhhhhh ribetttttt deh.
    2. Moderasi teks nya sangat super ketat, butuh dua atau tiga kali submit ulang baru bisa sukses tayang.
    3. Foto mesti asli dari barang yang akan di jual, bukan bentuk maket rumah, bukan brosur atau bukan foto yang ada tulisannnya. Pihak berniaga.com sangat ketat memoderasi ini. Alhasil foto brosur rumah yang dagangan sepupuku tak berhasil nih di tayangkan di berniaga.com kan rata-rata property cuma jualan brosur dulu tak siap huni. Jadi iklan yang bisa tayang di berniaga kalau property ya bisanya rumah siap huni atau rumah bekas yang ada fotonya.
    4. Fitur login mesti sinkron sama FB, saya tak suka mensikronkan lapak dengan friend list.
    5. Fitur dan tampilannya rada ribet. Terbukti belum ada lapak barkas saya yang laku dari berniaga.com
    6. Tak ada fitur jumlah viewer / visitor.
    Kesimpulannya :
    Walau value yang diberikan tokobagus.com semakin terbatas, namun saya tetap memilih tokobagus.com karena masih lebih mudah, saya masih bisa posting brosur property sepupuku, atau jadi makelar property dan masih banyak viewer dan terbukti 3 rumah telah laku dari tokobagus.com, dan puluhan barang bekas punya saya atau teman kantor yang saya  bantuin pun laku. Yang susah di jual di tokobagus.com itu cuma pakaian, kalau property, otomotif, barang elektronik lumayan cepat. Cuma yang ribet ya mesti janjian sama calon buyer komunikasi dulu, nego harga. Dan janjian ketemuan. Lumayan menyita waktu. Sedang berniaga karena saya belum dapat hasil apapun, gimana dapat hasil kalau pasang iklan saja kebanyakan di reject karena foto kurang jelas, blur lah, tak boleh foto brosur, jadinya lapak saya cuma 3 buah disana dan mau edit susah mesti ulang dari awal. Ribet lah…
    Kalau gak mau ribet terkait mekanisme pembayaran dan nego harga memang enaknya buat website sendiri atau jualan di marketplace kayak tokopedia.com, shopify.com atau yang lainnya, mereka sudah komplit di lengkapi dengan metode pembayaran dan kerjasama dengan kurir jadi kerjaan penjual sisa lihat email dan check orderan dan packing dan kirim. Nah ini memang khusus untuk barang yang dijual baru. Saya sedang trial beberapa marketplace khusus barang baru, nanti aku review juga ya. Jadi selamat mencoba…. :-)

    Pengalaman Membeli di olx
    Saya pernah tertipu oleh penjual dengan barang riject dan saya tidak kapok untuk membeli online dari situlah saya mendapat pengalaman harus teliti dan jeli saat membeli produk .

    Sumber :
    http://briandausirfan.blogspot.com/2012/04/sejarah-e-commerce-di-dunia.html